Dziewczyny z Project QT

Project QT to w głębi gra haremowa, a obsada jest ogromna. Między bohaterkami, monster girls, sezonowymi wariantami i gośćmi z crossoverów znajdziesz dziewczynę dla każdego gustu — a większość z nich ma własne zdanie o tobie.

Bohaterki i szkolne koleżanki

Skład opiera się na nazwanych dziewczynach o odrębnym wyglądzie i osobowościach. Poznasz Albertę, pewną siebie wojowniczkę, która prowadzi od frontu; Aminę, której spokojny głos skrywa cięty humor; Astarte, chłodną piękność trzymającą wszystkich na dystans, dopóki sama nie postanowi inaczej; i wiele innych — Alinę, Alizee, Amorę, Amy, Angelę, Annette, Billie, Blair, Camille, Caroline, Charlotte, Chloe, Christinę, Clarę, Dolly, Dorothy, Elvę, Emily, Esther, Evelyn i Florę, by wymienić tylko ułamek listy. Każda dziewczyna ma własną grafikę, własne sceny i własne powody, by dołączyć do twojej drużyny.

Monster girls dołączają do zabawy

Nie każda towarzyszka jest człowiekiem. Galaktyka pełna jest monster girls — śluzowych, wilkołaków, gorgon, wampirzyc i jeszcze dziwniejszych stworzeń — a większość poznajesz w uczciwy sposób: wyzywasz je na pojedynek, wygrywasz, a one uznają, że warto cię słuchać. Ich projekty należą do najbardziej kreatywnych w grze, łącząc klasyczne cechy potworów z zaskakująco ciepłymi osobowościami.

Monster girls z Project QT, w tym śluzowe i wilkołaki
Wyzwij je, a potem zrekrutuj

Rok po roku: rosnąca szkoła

Gra grupuje obsadę w generacje, a z czasem dołączają nowe roczniki — dziewczyny z Roku 1, Roku 2 i Roku 3 współistnieją w tym samym składzie. Starsze postacie rzadko całkiem wychodzą z mody, bo ewolucja i przebudzenie pozwalają doprowadzić niemal każdą do poziomu konkurencyjnego. Goście z innych gier też już wpadali, udowadniając, że obsada nie ma granic.

Nowe roczniki to nie tylko świeże twarze. Każdy z nich przynosi zwykle nowe mechaniki, inne role do drużyny i odświeżone spojrzenie na balans, więc weterani mają powód, by przyjrzeć się nowym dziewczynom, zamiast trzymać się wyłącznie starej gwardii. Dla kolekcjonerów to z kolei okazja, by zobaczyć, jak styl artystyczny gry ewoluuje z sezonu na sezon — zmiany są subtelne, ale widać je gołym okiem przy zestawieniu roczników obok siebie.

Ewolucja i przebudzenie

Zdobądzenie dziewczyny to dopiero początek. Poziomy podnoszą jej statystyki, ale ewolucja zmienia jej formę, odblokowuje nowe grafiki i podnosi jej pułap; przebudzenie posuwa ją jeszcze dalej dla graczy, którzy chcą wycisnąć z faworytek maksimum. Ewolucja kosztuje materiały z lochów i eventów, więc naturalnie rotujesz przez całą obsadę, farmiąc to, czego potrzebujesz. Duplikaty dziewczyny nigdy się nie marnują — idą prosto w jej rzadkość i siłę.

Skórki i sezonowe warianty

Poza ewolucją wiele dziewczyn ma alternatywne skórki: sezonowe stroje, eventowe kostiumy i specjalne wersje związane ze świętami. Skórki są w gruncie rzeczy kosmetyczne, ale dział graficzny najwyraźniej świetnie się bawi, a faworytka w limitowanym stroju to częsty powód, by otworzyć portfel. Eventowe wersje niektórych dziewczyn bywają dodatkowo nafaszerowane własnymi poprawkami umiejętności, więc mogą być czymś więcej niż ozdobą.

Grafika z Project QT przedstawiająca kilka bohaterek w ich artach postaci
Każda dziewczyna ma swój styl

Budowanie wokół faworytki

Najlepsza rada dla nowych graczy: wybierz jedną dziewczynę, którą naprawdę lubisz, i zainwestuj w nią wcześnie. Przeniesie cię przez pierwsze etapy, gdy uczysz się systemów, a ponieważ ewolucja utrzymuje starsze postacie w grze, nigdy nie poczujesz, że ta inwestycja się zmarnowała. Gdy twój skład urośnie, znajdziesz drugą i trzecią faworytkę, a gra da ci powody, by używać ich wszystkich.


Czy zbierasz dla siły, grafiki, czy zwykłego towarzystwa — obsada Project QT dotrzymuje obietnic. Dziewczyny są napisane z prawdziwą osobowością, projekty monster girls są rozkosznie dziwne, a system ewolucji sprawia, że każda rekrutka to początek projektu, a nie jego koniec.