Dziewczyny z Project QT
Project QT to w głębi gra haremowa, a obsada jest ogromna. Między bohaterkami, monster girls, sezonowymi wariantami i gośćmi z crossoverów znajdziesz dziewczynę dla każdego gustu — a większość z nich ma własne zdanie o tobie.
Bohaterki i szkolne koleżanki
Skład opiera się na nazwanych dziewczynach o odrębnym wyglądzie i osobowościach. Poznasz Albertę, pewną siebie wojowniczkę, która prowadzi od frontu; Aminę, której spokojny głos skrywa cięty humor; Astarte, chłodną piękność trzymającą wszystkich na dystans, dopóki sama nie postanowi inaczej; i wiele innych — Alinę, Alizee, Amorę, Amy, Angelę, Annette, Billie, Blair, Camille, Caroline, Charlotte, Chloe, Christinę, Clarę, Dolly, Dorothy, Elvę, Emily, Esther, Evelyn i Florę, by wymienić tylko ułamek listy. Każda dziewczyna ma własną grafikę, własne sceny i własne powody, by dołączyć do twojej drużyny.
Monster girls dołączają do zabawy
Nie każda towarzyszka jest człowiekiem. Galaktyka pełna jest monster girls — śluzowych, wilkołaków, gorgon, wampirzyc i jeszcze dziwniejszych stworzeń — a większość poznajesz w uczciwy sposób: wyzywasz je na pojedynek, wygrywasz, a one uznają, że warto cię słuchać. Ich projekty należą do najbardziej kreatywnych w grze, łącząc klasyczne cechy potworów z zaskakująco ciepłymi osobowościami.
Rok po roku: rosnąca szkoła
Gra grupuje obsadę w generacje, a z czasem dołączają nowe roczniki — dziewczyny z Roku 1, Roku 2 i Roku 3 współistnieją w tym samym składzie. Starsze postacie rzadko całkiem wychodzą z mody, bo ewolucja i przebudzenie pozwalają doprowadzić niemal każdą do poziomu konkurencyjnego. Goście z innych gier też już wpadali, udowadniając, że obsada nie ma granic.
Nowe roczniki to nie tylko świeże twarze. Każdy z nich przynosi zwykle nowe mechaniki, inne role do drużyny i odświeżone spojrzenie na balans, więc weterani mają powód, by przyjrzeć się nowym dziewczynom, zamiast trzymać się wyłącznie starej gwardii. Dla kolekcjonerów to z kolei okazja, by zobaczyć, jak styl artystyczny gry ewoluuje z sezonu na sezon — zmiany są subtelne, ale widać je gołym okiem przy zestawieniu roczników obok siebie.
Ewolucja i przebudzenie
Zdobądzenie dziewczyny to dopiero początek. Poziomy podnoszą jej statystyki, ale ewolucja zmienia jej formę, odblokowuje nowe grafiki i podnosi jej pułap; przebudzenie posuwa ją jeszcze dalej dla graczy, którzy chcą wycisnąć z faworytek maksimum. Ewolucja kosztuje materiały z lochów i eventów, więc naturalnie rotujesz przez całą obsadę, farmiąc to, czego potrzebujesz. Duplikaty dziewczyny nigdy się nie marnują — idą prosto w jej rzadkość i siłę.
Skórki i sezonowe warianty
Poza ewolucją wiele dziewczyn ma alternatywne skórki: sezonowe stroje, eventowe kostiumy i specjalne wersje związane ze świętami. Skórki są w gruncie rzeczy kosmetyczne, ale dział graficzny najwyraźniej świetnie się bawi, a faworytka w limitowanym stroju to częsty powód, by otworzyć portfel. Eventowe wersje niektórych dziewczyn bywają dodatkowo nafaszerowane własnymi poprawkami umiejętności, więc mogą być czymś więcej niż ozdobą.
Budowanie wokół faworytki
Najlepsza rada dla nowych graczy: wybierz jedną dziewczynę, którą naprawdę lubisz, i zainwestuj w nią wcześnie. Przeniesie cię przez pierwsze etapy, gdy uczysz się systemów, a ponieważ ewolucja utrzymuje starsze postacie w grze, nigdy nie poczujesz, że ta inwestycja się zmarnowała. Gdy twój skład urośnie, znajdziesz drugą i trzecią faworytkę, a gra da ci powody, by używać ich wszystkich.
Czy zbierasz dla siły, grafiki, czy zwykłego towarzystwa — obsada Project QT dotrzymuje obietnic. Dziewczyny są napisane z prawdziwą osobowością, projekty monster girls są rozkosznie dziwne, a system ewolucji sprawia, że każda rekrutka to początek projektu, a nie jego koniec.